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Dragon Ball FighterZ

《七龍珠FighterZ》

這是有史以來最棒的《七龍珠》遊戲嗎?

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我們無法百分之一百確定,但我們敢說《七龍珠》就算不是在新聞媒介上被改編最多次的,至少也是前幾名。有許多的電玩遊戲都是受到這部日本動畫鉅作的啟發,這歸功於這部作品已經累積了好幾代粉絲而來的受歡迎程度。近年來,擁有《七龍珠 Xenoverse》和《七龍珠Xenoverse 2》的粉絲們就是最好的實例,這兩款遊戲使用了《七龍珠》原創故事的宇宙觀。可是,《七龍珠FighterZ》是不一樣的。在《七龍珠FighterZ》中,著重的是戰鬥系統、遊戲性以及畫面。當這款遊戲在2017年的E3電玩展上公開之後,它似乎有著變得特殊的潛力,過去幾個月多次的beta測試也幫助加強了遊戲的概念。然而,現在我們終於玩過了最終版本,我們能夠確定,《七龍珠FighterZ》有著壯麗的場景畫面以及非常有趣的遊戲過程,但在劇情內容部分,則似乎缺少了點什麼。

遊戲設法提供了可接受的最低限度,帶來了劇情模式、線上遊戲以及街機模式,這些全都被集結到了一個線上中心〈但也可以離線遊戲〉。這足以使玩家忙活好一會兒了,不過如果你之前玩過了《七龍珠Xenoverse 2》,那你就會非常想念遊戲裡廣泛豐富的內容,包括了角色名單。不過在《FighterZ》這款遊戲裡最重要的名字都有了──悟空、達爾、比克、賽魯、悟飯──還有一些比較最近才出現的角色,像是比魯斯、希特、和黑悟空等等。甚至,還有個原創角色──人造人21號。

這個名單看起來還算過得去,不過對於冒險遊戲來說,不能說是我們看過最完整的名單。許多次要角色都缺席了,而且戰士的一些形態也被遺漏掉。你不能用「正常」的悟空玩遊戲,也缺了好幾種弗利沙跟賽魯的戰鬥形態。在遊戲裡面有一些變化,像是悟空SSJ3型態,但這些只會作為某些特殊動作的一部分,在動作結束後就會跟著消失。這個頗為受限的角色名單,還有無法在戰鬥中轉換角色的型態,對於某些玩家來說肯定是挺失望的。

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接著就是劇情模式了,在這款遊戲當中算是最使我們感到失望的一部分。這是一個完全原創的劇情敘述,值得讚賞的部分是它集中在神秘的能量波是如何偷走了星球上每一位戰士的力量,只有那些有著「未知靈魂」〈玩家〉的角色可以奪回屬於自己的東西。故事是透過在戰鬥之間使用遊戲內圖畫講述的,但腳本很幼稚又很薄弱,儘管我們在過去的冒險故事中看到的公式其實也相差無幾。奇怪的是,這些連續鏡頭中的動畫缺乏流暢性,就好像幀數丟失了一樣。敘事也包含了邪惡的克隆星人出現在全世界,透過廣泛的不同角色在遊戲中被觸發。還有這些克隆星人在劇情模式中最終會變成玩家的主要敵人,意味著你要不停地與相同的對手一次又一次地作戰。

劇情模式被分為三個章節,並從不同的角度講述著同一個故事。當你完成第一部分之後,你內心依然會存有許多疑問,而這些疑問會在接下來的章節獲得解答。

每個章節都包含了一張地圖,能夠作為棋盤使用,上面分布了好幾個旗子。其中一個就是推進劇情的主要戰鬥,也還有一些次要的相遇讓你可以贏得物品和戰鬥,使你解鎖額外的新角色。玩家可以在棋盤上前進的步數受到限制,但我們總是能夠前進足夠的步數完成大多數的目標。有時候額外的戰鬥會在你剛開始在地圖上漫遊後出現,如果你能夠贏得這些對戰,將會為你帶來助益。不過,這些戰鬥有點太過容易。除非我們漏掉了些什麼,不過在劇情模式中應該沒有辦法可以調整難度,因此我們設法贏得了大多數的戰鬥甚至沒有損失生命力。有些戰鬥是作為教學出現,儘管如此,不是教學的那些戰鬥,還有與那些等級比我們高的角色所進行的對戰,都容易到太誇張了。

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這讓我們在劇情模式中流失了緊張感,因為我們根本不需要付出什麼努力。也許我們錯過了些什麼,像是我們沒找到某些隱晦的設定之類的,要不然就是Arc System Works在準備補丁調整這個,但我們玩到的部分總之是一點難度都沒有。除此之外,故事劇情也很無趣,戰鬥重複性質又太高。換句話說,你們應該可以理解為什麼我們會對於劇情模式如此失望。

我們反而最享受街機模式。在這個模式裡遊戲的難度平衡得比較好,而且我們升級之後挑戰性也會隨之調整。在街機模式中分成三種版本,分為3場、5場和7場回合戰鬥,每種版本都有困難模式,讓想要挑戰的玩家可以選擇。

然而,最大的挑戰還是在線上模式中遇到的其他玩家。我們所遊戲的版本關閉了在線模式,不過從我們試玩的beta版本〈我們似乎沒有碰到影響了其他玩家的問題〉看來,這個線上功能應該是還不賴。記得隨時關注我們的網站哦,如果有任何問題發生,有需要的話我們都會回報。除了戰鬥以外,你也可以在中心區域與其他玩家們互動。你可以選擇一個角色代表自己,還有一些個人化物品可供解鎖。新角色、新顏色、新頭銜和新圖章等等......你都可以用遊戲內貨幣購買Z膠囊解鎖箱子。Z膠囊中的物品大都是裝飾性質的。

在這款遊戲中最棒的元素我們會說是圖像畫面。這些遊戲裡的3D角色模組如此高超地重現了動畫系列的效果外觀,說起來是非常令人驚豔的。有著高度細節的角色和傑出的視覺效果,這等同於是有著最棒質量的一部作品。

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《七龍珠FighterZ》作為一部2D格鬥遊戲運作,並採用了非常流暢而迅速的遊戲風格。有著相對便捷的遊戲方式,一切都相當引人注目。遊戲的組合方式易於執行,而且遊戲在保持系列真實性與將內容轉換為傳統格鬥遊戲模式之間,做出了非常好的平衡。

戰鬥系統基於3對3的打鬥,儘管每邊一次只會派出一名鬥士。你可以在不同的鬥士角色之間隨時切換,也可以呼叫支援讓其他角色加入助攻。這很重要,而且為了在很大多數的打鬥挑戰中成功,你要學會如何使用助攻並把效果最大化,還要知道在什麼時機切換角色。當一個角色退場之後,他可以再生一些生命值,這也成為遊戲中重要策略的一部分。系統最大的問題就是,螢幕上出現的翻譯可能會很混亂。在螢幕上大部分畫面充斥著迅速的遊戲玩法與效果,有時候很難掌握現在到底是發生了什麼事。

遊戲內的角色們都有著不同的差異性,但在控制方面,大部分都差不多。以動畫為靈感做出的遊戲很普遍會有這樣的情況,不過這也使得遊戲性的深度及廣度都受到限制。不過,要記得最重要的一點還是《七龍珠FighterZ》的戰鬥容易上手而且有趣,並且讓玩家們有能夠展現技巧的空間。

《七龍珠FighterZ》是款真實的格鬥遊戲,在遊戲性方面比起《七龍珠Xenoverse 2》和《七龍珠Z Z 戰》更接近《超級英雄:武力對決2》還有《快打旋風V》。在畫質與遊戲性方面,我們認為《七龍珠FighterZ》是我們玩過最棒的冒險遊戲系列,不過我們認為在內容方面還有待加強。去年,我們看過不少出色的格鬥遊戲,像是《超級英雄:武力對決2》、《鐵拳7》和《漫威英雄大戰卡普空:無限》等等。這款遊戲與它們相比,《七龍珠FighterZ》和《漫威英雄大戰卡普空:無限》更相近,而我們認為《漫威英雄大戰卡普空:無限》是以上提到的三款中相對較差的。儘管如此,如果你是個《七龍珠》鐵桿粉絲,只要你不介意拿劇情內容來換遊戲性和圖像,那我們當然會對你大大推薦一番這款新作。

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07 Gamereactor China
7 / 10
overall score
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